Herramientas tecnológicas como recurso para la enseñanza de la Historia
La sociedad actual en la que vivimos está repleta de tecnologías de la información y de comunicación siendo imposible que no lleguen hasta el alumnado de hoy en día. Las opiniones acerca de la implantación de las nuevas tecnologías en el aula han sido muy diversas, pero todas coinciden en que su impacto es muy significativo en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación. El objetivo de esta entrada es mostrar algunas herramientas tecnológicas que pueden ser llevadas al aula para trabajar la Historia.
En
primer lugar, la Realidad Aumentada (RA) definido por Barroso y Cabero (2016) “combinación
de información digital e información física en tiempo real a través de diferentes
dispositivos tecnológicos”, combinando la realidad con el entorno virtual.
Presenta una serie de ventajas citadas por Cózar y Sáez (2017): facilita la
comprensión de fenómenos y conceptos complejos;
favorece la contextualización y el enriquecimiento de la información; permite la
individualización de la formación y la adaptación a los diferentes tipos de
inteligencias; ofrece a los alumnos la capacidad de interactuar mediante la
manipulación de objetos reales; favorece el aprendizaje ubicuo y
contextualizado al convertir
cualquier espacio físico
en un escenario
académico estimulante; facilita el desarrollo de una metodología
constructivista de enseñanza/aprendizaje; propicia el desarrollo de
competencias gráficas mediante la percepción de los contenidos espaciales y
objetos en 3D; favorece el aprendizaje mediante la práctica (aprendizaje
experiencial); aumenta la motivación con valores muy positivos de satisfacción;
mejoran los resultados académicos; es flexible, ya que se puede utilizar en
diferentes niveles educativos y en distintas disciplinas; se puede unir a otras
metodologías didácticas como el aprendizaje basado en juegos o gamificación;
ayuda a optimizar los tiempos en contextos de formación a distancia y e-learning
y permite crear contenidos multimedia interactivos.
En segundo lugar,
la aplicación Calendario Histórico que también puede ser consultada sin necesidad
de entrar en la aplicación, mediante esta app cada día se recogen los hechos
históricos más relevantes que se produjeron ese día: sucesos, nacimientos,
defunciones… El profesor puede utilizar esta herramienta al inicio de la clase
al poner la fecha siendo un elemento de repaso de contenidos estudiados o de futuros
contenidos que se desean introducir.
En tercer lugar, la
página web Los pasajes de la historia, especialmente para aquellos que
son más aficionados a la radio o a escuchar podcasts mediante esta página se
tiene acceso a más de 200 podcasts narrados por el periodista Juan Antonio
Cebrián pudiéndose descargar para escucharlos sin Internet. Se repasan una
gran cantidad de reyes, literatos, poetas, científicos… en solo diez minutos. Este
recurso se puede emplear para empezar o cerrar una sesión por el poco tiempo
que ocupa.
En cuarto lugar, acercándonos
al periódico como medio de comunicación la aplicación Today in History narra
sucesos pasados como si se tratasen de noticias de actualidad aportando fotografías
y otras fuentes para ampliar información. Este recurso se puede llevar al aula con
la asignatura de Lengua y Literatura trabajando distintas fuentes de
información.
En quinto lugar, para
trabajar mediante el juego hay diversas aplicaciones de preguntas algunas de
ellas como Historia mundial Quiz que es un concurso de preguntas y
respuestas con diversas modalidades de juego, lo que permite al docente
adaptarlo según las necesidades de los alumnos y sus conocimientos.
En conclusión, las
herramientas tecnológicas que se nos presentan como futuros docentes son muy numerosas
y diversas con adaptaciones a las necesidades del alumnado, nuestra labor es
estudiar y saber presentar estas herramientas como algo beneficioso presente en
nuestra sociedad y que se puede aprovechar en el aula.
Bibliografía
Barroso, J. y
Cabero, J. (2016). Evaluación de objetos de aprendizaje en Realidad Aumentada: estudio
piloto en el Grado de Medicina. Enseñanza & Teaching, 34(2), 149-167
Cózar, R. y Sáez, J. M. (2017). Realidad aumentada, proyectos en el aula de primaria: experiencias y casos en Ciencias Sociales. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 6 (1), 165-180.
Comentarios
Publicar un comentario