Ideas sobre juegos que se pueden adaptar para trabajar la Historia

Como ya he mencionado en el blog anterior, el juego tiene numerosos beneficios como medio para el aprendizaje. Por ello, he querido daros unas ideas sobre algunos de los juegos que podemos adaptar para aprender Historia. Estos son: el Dixit, el Tic Tac Boum, el Memory y el Dominó.

Para ello, he decidido proponer diferentes actividades en base a esos juegos. 

La primera se llama ''Cuenta tu historia''. Para este juego, los materiales necesarios son varias cartas con imágenes diferentes (como en el juego ‘’Dixit’’ (imagen 1)). Al comenzar la partida, los niños deberán elegir 3 o 4 cartas y, a partir de ellas, inventar una historia o un cuento. Esa historia puede representarse de la manera que quieran: cantando, en forma de teatro… El equipo ganador será aquel que cuente la mejor historia. Con esta actividad, no se trabajan los contenidos del currículum, pero sí el concepto del espacio-tiempo, concepto que considero que deben interiorizar antes de aprender los contenidos teóricos. Además, estas cartas fomentan la imaginación del alumnado y su capacidad para relacionar imágenes con el fin de crear una historia. 

Imagen 1. Cartas del juego ''Dixit''. Recuperado de: https://images.gestionaweb.cat/694/pimg-1600-1600/dixit-cards-1024x1024.jpg 

Para el próximo juego, contamos con una bomba que, cuando pasa cierto periodo de tiempo, explota; y un montón de cartas con distintas letras; este se llama Tic Tac Boum. La bomba se va pasando de compañero en compañero, los cuales estarán en círculo (se intercalan según el equipo de la siguiente manera: uno del equipo rojo, a su lado uno del equipo azul, el de al lado de este del equipo rojo, y así sucesivamente). El alumno que comienza coge una carta; si dice una palabra relacionada con la historia que empiece por esa letra, podrá pasar la bomba. El alumno que tenga la bomba cuando esta explote será eliminado. Ganará el equipo del alumno que quede el último y se podrán hacer muchas rondas.


Imagen 2. Juego Tic Tac Boum. Recuperado de:https://www.google.com/search?q=tic+tac+boom+pero+con+cartas+de+solo+letras&rlz=1C1CHBF_esES1031ES1031&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjNqoTXot77AhUK8hoKHWyVAcsQ_AUoAXoECAIQAw&biw=1366&bih=657&dpr=1 

La siguiente actividad es el juego de las parejas o ''Memory''. Los equipos van rotando y los miembros de este también. Solo se pueden levantar dos cartas por turno y el objetivo es emparejar aquellas dos que sean iguales. Si fallan, las cartas vuelven a darse la vuelta; si aciertas, coges las cartas, que a la hora del recuento serán puntos para tu equipo. El cambio con este juego es que las cartas tienen una temática histórica: sale Cristóbal Colón en una de sus carabelas, la invención de la escritura...

Por último, tenemos ''el Dominó Histórico''. Con este juego de mesa, los alumnos conseguirán aprender la cronología histórica, además de los números romanos. Se utilizan las fichas de dominó corrientes pero, en un lado, aparece un acontecimiento histórico y la fecha de cuando ocurrió, mientras que en el otro se encuentra el número de un siglo que corresponde a un hecho histórico, del cual no se sabe (imagen 3). La tarea del alumno es colocar junto al acontecimiento el siglo en el que ocurrió o viceversa. Una vez se hayan acabado las fichas, revisaremos de manera ordenada los acontecimientos históricos por orden de ocurrencia. El equipo que consiga relacionar bien el hecho histórico y su fecha con el siglo al que pertenecen, se llevará un punto.


Imagen 3. Fichas del Dominó Histórico. Recuperado de los Apuntes de la Asignatura de Fundamentos de las Ciencias Sociales.

¡Y hasta aquí la publicación de hoy! Espero que os haya servido y que vuestros alumnos disfruten jugando con la Historia.

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